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Modificaciones para comportamiento MFR Local por Pasos
MFR Local mostró, en algunos casos, tiempos de simulación muy elevados, debido a que los objetos se suspenden hasta que finaliza el período de chequeo. Si resta mucho para completar este período, el objeto pasa demasiado tiempo suspendido, y demora la simulación incluso más que si hubiera simulado con protocolo TimeWarp y hubiera sufrido una gran cantidad de rollbacks.
MFR Local por Pasos: cuando un objeto se suspende, lo hace por una cantidad fija (N) de ciclos de simulación.
No se corre el riesgo de que si un objeto se suspende al comienzo de un intervalo t, no esté sin simular durante casi todo el tiempo t, si no tan sólo N ciclos de simulación en Warped.
En todas las simulaciones de este trabajo se utilizó N=10 ciclos de simulación.