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# Modificaciones para comportamiento MFR Local por Pasos

- ## MFR Local mostró, en algunos casos, tiempos de simulación muy elevados, debido a que los objetos se suspenden hasta que finaliza el período de chequeo. Si resta mucho para completar este período, el objeto pasa demasiado tiempo suspendido, y demora la simulación incluso más que si hubiera simulado con protocolo TimeWarp y hubiera sufrido una gran cantidad de rollbacks.

- ## MFR Local por Pasos: cuando un objeto se suspende, lo hace por una cantidad fija (N) de ciclos de simulación.

- ## No se corre el riesgo de que si un objeto se suspende al comienzo de un intervalo t, no esté sin simular durante casi todo el tiempo t, si no tan sólo N ciclos de simulación en Warped.

- ## En todas las simulaciones de este trabajo se utilizó N=10 ciclos de simulación.